Porque falhou Dragon Age: The Veilguard, segundo o antigo responsável da BioWare, Mark Darrah
É realmente lamentável ver o que aconteceu a Dragon Age. Outrora um dos pilares da BioWare, ao lado de Mass Effect, a série encontra-se agora à margem do panorama cultural, em grande parte devido ao fracasso comercial de Dragon Age: The Veilguard. A sequela, que passou por um longo período de desenvolvimento, sofreu inúmeros problemas, e um dos principais criadores do franchise apontou várias razões para o seu fracasso.
A liderança sénior estava sobrecarregada
Num novo vídeo no YouTube, Mark Darrah—um dos principais responsáveis pelo desenvolvimento de todas as entradas da série de RPG de fantasia, que anunciou a sua saída da BioWare no final de 2020—explicou como e por que razão The Veilguard acabou por falhar. Começou por destacar a ausência de liderança sénior.
“O projeto avançou sem a sua liderança mais experiente enquanto eu estava a trabalhar em Anthem, de 2017 a 2019”, explicou.
Os sucessivos adiamentos mantiveram a equipa sob pressão
Darrah também destacou uma série de adiamentos em que a data de lançamento nunca foi adiada o suficiente para dar à equipa o tempo necessário para deixar o jogo pronto para ser lançado.
“O jogo passou muito tempo demasiado perto da sua data de lançamento prevista”, afirmou Darrah. “A data de lançamento do jogo mudou muitas vezes e, como consequência, a equipa esteve sempre bastante perto da data de lançamento então prevista.”
Embora Dragon Age 4 tenha sido “adiado imenso”, o prazo foi sucessivamente prolongado em “pequenos passos”, em vez de ser adiado o suficiente para dar ao projeto uma margem de manobra substancial. Como resultado, a equipa não conseguiu recuar e avaliar o jogo de uma perspetiva mais ampla.
“Nunca houve um momento em que o projeto estivesse agendado para um futuro distante”, recordou Darrah, “e em que fosse possível recuperar elementos, reavaliá-los, eliminar o que não funcionava e analisar tudo sob uma perspetiva completamente nova.”
A estratégia de lançamentos anuais da EA agravou os problemas
Estes problemas resultaram—e foram agravados—da necessidade de a BioWare se enquadrar na estratégia de lançamentos anuais da EA. Essencialmente, a EA queria que o estúdio lançasse algo todos os anos. Para uma produtora focada em RPG de grande escala, essa expectativa era difícil de cumprir.
A certa altura, segundo Darrah, o calendário de lançamentos da BioWare previa que Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda, Anthem e Dragon Age 4 fossem lançados anualmente a partir de 2013. Esse plano não se concretizou, e os adiamentos de cada projeto criaram um efeito dominó que contribuiu para que The Veilguard chegasse no final de 2024 e tivesse uma receção pouco entusiástica.
Um futuro incerto para a BioWare e Dragon Age
O futuro é agora incerto, tanto para o estúdio como para a série. Aparentemente, Mass Effect 5 continua em desenvolvimento, mas há anos que surgem poucas informações sobre o jogo. Esperemos que Dragon Age regresse um dia em grande—mas não devemos esperar que isso aconteça tão cedo.
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